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C++빌더 Q&A
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[1151] [질문] design time과 run time에 관해.../프포
구보 [ ] 3601 읽음    1999-03-08 01:09
빌더를...이용해서...

빌더 같은..프로그램을 짤려고 하는데요...

그러니깐..툴박스가 있고...툴박스에서 선택한...컴포넌트를...

다른 폼에...그리면...빌더의 폼에...컨포넌트를 추가하는 것처럼...

마우스로..크기를 조정할수도 있고....

간단한 기능을 부여한뒤....

start시키면...그기능이 수행되는..그런 프로그램을 짜려고 하는데...

물론 프로그래밍 프로그램은 아니고..간단한 기능을 쉽게 구현할수 있도록..

하기위해서...

아무튼..이걸위해서...

빌더로 보면..런타임이지만...제가 만들프로그램에서 보면..

다시 디자인 타임과 런타임 두가지로 나뉘게 되지요...

그래서 디자인 타임시에는...예를 들어 버튼을 예를 들면...

버튼이 동작해서는 안되고.......

버튼 주위 끝에..검은 네모가 있어서...마우스로 크기 조정할수 있고...

제 프로그램의 런타임이 되면...그게...버튼의 기능을 할수 있도록 하려는데..

처음에는...ComponentState 라는...프로퍼티를 써서...

실제는 런타임이지만..디자인 타임으로 바꾸어서..빌더의 디자인 타임시 처럼...

쓸려고 했는데...ComponentState는 사용자가 바꿀수 없는 프로퍼티 같던데..

맞는지요?...

아니면..어떻게 사용할수 있는지.....

ComponentState를 사용못한다면...어떻게 하면..위와 같은 걸 구현할수 있을지..

좋은 답변...부탁드립니다...


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